Astratto:
- Altitude Trampoline Park sta sperimentando un sistema basato sull'IoT di Intelliplay che traccia la posizione e l'attività dei bambini mentre giocano, sia per motivi di sicurezza che di gamificazione.
- Il sistema collega il gioco digitale a quello fisico monitorando i livelli di attività e visualizzando i nomi dei bambini più attivi in una classifica.
Quando i bambini indossano un dispositivo connesso in modalità wirelessbraccialettoNel sito di Mason, Ohio, dell'Altitude Trampoline Park, si combinano i salti tradizionali con competizioni digitali ad alta tecnologia.
La tecnologia, che Altitude Park sta testando da agosto, traccia i movimenti dei bambini che giocano nel parco, il tempo che trascorrono al suo interno e misura e visualizza i loro livelli di prestazione in una classifica.
La soluzione comprendeLettori RFID HFper registrare gli accessi dei bambini e identificarli all'entrata e all'uscita, e beacon Bluetooth Low Energy (BLE) per comunicare a distanza con i braccialetti, rilevando la posizione, il tempo di gioco rimanente acquistato e il livello di gioco di ciascun bambino basato sull'accelerometro.
Il sistema è stato implementato non solo per automatizzare la gestione del tempo, ma anche per aiutare i bambini a competere e guadagnare punti, rendendo ogni visita ad Altitude più coinvolgente, ha affermato Chris Kuehn, direttore operativo di Altitude Trampoline Park. Inoltre, i genitori ricevono notifiche via SMS quando il tempo a disposizione del figlio sta per scadere, con una semplice procedura per prolungarlo tramite un'app web sul proprio telefono, e vengono avvisati sia il personale che i genitori se un bambino tenta di lasciare la struttura.
Parco giochi al coperto con attività fisiche
Altitude Trampoline Park è di proprietà di Indoor Active Brands, una società che si concentra sull'intrattenimento al coperto. Ha sedi in tutto il paese che offrono la possibilità di saltare sui trampolini e altre attività ludiche. I parchi sono pensati per bambini dai 3 ai 12 anni e offrono circa una dozzina di attrazioni, tra cui trampolini da basket, un percorso a ostacoli, teleferiche, aree gioco morbide e una zona giochi per i più piccoli.
Il parco si è concentrato su come rendere il tempo di gioco più coinvolgente per i bambini, migliorando al contempo il processo, precedentemente manuale, per garantire che i bambini non si trattengano oltre il tempo di gioco acquistato.
"Cerchiamo sempre di innovare l'esperienza dei visitatori con la tecnologia", ha affermato Kuehn. Sebbene il parco sia incentrato specificamente su un ambiente fisico e sul gioco attivo, "riteniamo che l'integrazione della tecnologia in questo tipo di gioco possa migliorare l'esperienza sia per i bambini che per i genitori".
Una startup tecnologica offre un'esperienza digitale
L'azienda tecnologica Intelliplay è stata fondata nel 2019 e ha iniziato a sviluppare il prodotto Intelliband nel 2023. "Vogliamo trasformare il gioco attivo in un'attività ludica", ha affermato Greg Spittle, co-fondatore dell'azienda.
Hanno sviluppato questa tecnologia per monitorare il tempo di gioco del bambino, assicurarsi che non lasci il sito senza il genitore, ma anche per consentire ai bambini di competere con gli altri e con i propri punteggi precedenti, in modi che non sarebbero possibili in un mondo completamente fisico.
Altitude Park era pronto a sperimentare la tecnologia. "Ci piace molto incoraggiare le persone ad alzarsi dal divano, andare al parco e muoversi", ha affermato Kuehn, "volevamo integrare esperienze tecnologiche e immersive che aumentassero il coinvolgimento del nostro pubblico di riferimento: i bambini".
Poiché i braccialetti sono già un elemento chiave nella gestione del tempo, l'azienda era alla ricerca di nuove idee e innovazioni sul mercato che potessero migliorare ulteriormente l'intero processo.
Il sistema cartaceo ha dei limiti
In origine, quando i clienti acquistavano del tempo di gioco per i loro figli, ricevevano un braccialetto di carta colorato, il cui colore corrispondeva all'orario in cui avrebbero dovuto lasciare l'area giochi.
Il parco utilizzava quindi un sistema di altoparlanti per ricordare ai partecipanti quando il tempo a disposizione era scaduto. Ad esempio, il sistema poteva annunciare che tutti coloro che indossavano braccialetti rossi dovevano lasciare l'area o acquistare un nuovo biglietto e il relativo braccialetto.
Questo costringeva gli operatori a sorvegliare le aree gioco per individuare chiunque stesse ancora giocando indossando il braccialetto del colore che indicava che il tempo di gioco era scaduto. Si trattava di un sistema complesso, soggetto a errori e che richiedeva un notevole impiego di lavoro da parte del personale.
Altitude Park sostituisce i braccialetti di carta con i braccialetti Intelliplay.
Il sistema digitale di recente introduzione è costituito da un braccialetto ricaricabile che trasmette tramite RFID HF e BLE, e utilizza un accelerometro integrato per misurare l'attività di salto del bambino che indossa il braccialetto.
Intelliplay offre un'API per collegare il proprio software al software gestionale del parco, consentendogli di accedere ai dati di vendita relativi al singolo utente, al metodo di pagamento utilizzato e al tempo di gioco acquistato. Tali dati sono collegati all'ID univoco codificato sul braccialetto.
Una volta indossato il braccialetto, i bambini possono accedere all'area giochi. La luce LED del braccialetto si illuminerà di verde finché avranno la possibilità di giocare liberamente in quell'area.
Quando si avvicina il limite di tempo, ad esempio entro 10 minuti, la luce del braccialetto diventa gialla. Contemporaneamente, l'adulto che accompagna il bambino riceverà un SMS dal parco che lo avvisa dell'imminente scadenza e lo invita ad acquistare del tempo aggiuntivo se il bambino desidera rimanere più a lungo.
Se il bambino effettua l'acquisto, il braccialetto riceve le informazioni aggiornate tramite il segnale BLE e la luce torna verde. Se non acquista altro tempo, la luce diventa rossa, avvisando il bambino di lasciare l'area giochi.
Gamificazione
Per i bambini, parte del divertimento deriva dalla gamificazione digitale mostrata nella classifica. Ogni partecipante guadagna punti per la sua partecipazione. Più saltano, più punti accumulano, ha spiegato Spittle. I punti possono essere utilizzati anche dopo una singola visita, per i bambini che tornano sul sito in un secondo momento.
Entro la fine dell'anno, Intelliplay e Altitude Park prevedono di offrire ai partecipanti un'app che permetterà loro di visualizzare i propri nomi e punteggi sugli smartphone, anche quando non si trovano al parco. I contenuti potranno includere confronti tra l'altezza del loro salto e quella della Statua della Libertà o del Monte Everest, e la possibilità di vincere premi e distintivi in base ai risultati ottenuti.
Per i genitori, il sistema offre vantaggi in termini di sicurezza, poiché i lettori RFID all'ingresso rilevano se il braccialetto viene identificato mentre esce dall'area giochi.
"Abbiamo integrato un meccanismo di allarme per mamma e papà", ha aggiunto Kuehn, "non solo per avvisare i genitori se un bambino se ne va, ma anche se il bambino ha dimenticato di togliersi il braccialetto quando la famiglia lascia la struttura".
Vantaggi operativi
Per chi lavora al parco, le transazioni di vendita e di accesso diventano più semplici, riducendo il tempo che i dipendenti devono dedicare alla ricerca dei braccialetti. Secondo i responsabili del parco, il sistema contribuisce anche ad aumentare le vendite, poiché i genitori trovano più facile acquistare ore extra per i propri figli.
Un altro vantaggio che Altitude Park prevede per questa tecnologia sarà la valutazione della popolarità di ogni attrazione. Sapendo dove e quando si radunano i bambini, "avremo una comprensione molto migliore di quali attrazioni vengono utilizzate" e, con queste informazioni, "potremo costruire le attrazioni giuste che coinvolgono davvero i bambini e vengono utilizzate... in passato questo era più [una questione di] tentativi ed errori", ha affermato Kuehn.
Finora, ha detto Kuehn, il feedback ricevuto indica che i ragazzi apprezzano l'aspetto ludico del sistema. "Adorano le classifiche, gli piace vedere i loro nomi e avere i braccialetti luminosi al polso."
Data di pubblicazione: 4 novembre 2024











